用pro/e绘制叶轮
1、首先有水力模型,也就是说的二维图数据2、根据轴截面在pro/e中用平面工具建立相应的界面。如供有10个面,10x10°
3、在其中一个面上绘制周面投影,建立旋转特征的前后盖板的内流到曲面。
4、在每一个面上根据木模图绘制轴面截线。应用点工具在面上绘制点,然后用曲线工具连接各个点,这个过程根绘制二维周面投影图一样,注意叶片旋转的方向。S2H)?$A"~;R,\
5、绘制好所有的线以后利用边界混合特征将前盖板的线连接成面,将后盖板的线连接成面
6、沿叶片出口延伸曲面。
7、沿前后盖板延伸曲面Ff P7Y_wK
8、将工作面、背面曲面上面和下面的线按混合特征建立曲面,进出口亦做如此处理
9、将所有的曲面合并成一个曲面
10、实体化、
11、阵列叶片。这一步骤有很多人不成功,原因在于要将所有和建立叶片相关的特征阵列。
12、利用旋转、拉伸剪切命令将多于的部分剪切掉h@?9En"y"{/m!?
13、建立加厚的前后盖板。
这个绘制过程是我在绘制叶轮三位模型应用的最多的过程,并自认为是最高效率的过程。还有一种方法就是用偏移点的方法建立模型,但这种方法要求的是必须有每一个点的数据,而木模图的本身数据就不够了,还需要在cad等二维软件里得到相关的点数据,如前后盖板与截线的焦点数据。按现有的二维简化叶轮叶片数据来说,得到相应点要花费很多时间,相当与在cad里重新绘制了一遍4过程,不如直接在三位软件里造型。
此方法绘制的模型数据精确度很高,与手工制作叶轮叶片模型是一个道理。 看了一下 还是有点不太明白,用PRO/E做叶片我以前有尝试过。叶片这一块还是没做出来,看来的好好学习一下PRO/E了。 我也是初学者,想提几点建议,望楼主参考:*L fB l tX ]#W
1,第四步可以直接使用坐标系的点输入木模图的点坐标,省去了第二步和第四步做轴面截线的时间;{,[.TE{.P
2,第十一步可以将叶片导入到组建中进行阵列就不会出现楼主所说的很多人不成功的情况了。
请楼主指点! 楼上的建议很好
但是我在建模的过程中遇到的木模图都是最原始的工程图纸,对于输入坐标点的方法也做过研究,但a、b流线上的点得根据二维图获得,这样一来就浪费了好多时间,如果只根据除a、b流线外的点建模,虽然有延伸的功能供大家建模,但这样不是准确的方法,还是直接画的好。5o"M v`3rT
关于第二点建议肯定要建组了,如果不建组是不能阵列的 前后盖板的造型能说得详细点不,楼主,谢谢!! 个人水平,很多地方都不懂,可否做个图文讲解的 如果能录制成教程,加上口述,就更好了,这样有点不好理解。 谢谢楼主了,先试下,看能不能画出来! 先发个渲染图吧,有时间了做一个详细的教程给大家分享
教程在后面*t&o.B